HAHMOTUTKIELMA. VASTOIN HÄNEN TAHTOAAN.
TUTUSTU
HECKLERIIN.
Hän näkee tekosyysi. Hän kyseenalaistaa varmuutesi. Ja kun kehityt, hän hiljenee epäilyttävästi.

MITEN TÄHÄN PÄÄDYTTIIN
TÄSTÄ EI PITÄNYT
TULLA PELISTUDIOTA.
Kaikki alkoi tekemisestä: 3D-luomuksista, sitten lasten tarinamaailmasta ja lopulta kysymyksestä, joka ei jättänyt rauhaan: ”Voisinko tehdä pelin itse?”
Yksi yksinkertainen kokeilu johti seuraavaan. Peleistä tuli paikka absurdeille haasteille, yllättäville faktoille ja hahmolle, joka ei päästäisi huonoa selitystä helpolla.
”Inspiroivaa. Hän löysi tutoriaalit.”— The Heckler keskeyttämässä omaa syntytarinaansa
KOKO AJATUS, JOS SE ON PAKKO SELITTÄÄ
HÄN PIIKITTELEE SINUA.
JA TEKEE SINUSTA MYÖS PAREMMAN.
VALITETTAVASTI.
Ensin tehdään siitä viihdyttävää. Sitten jossain nauramisen ja uuden yrityksen välissä saatat huomata oletuksen, oppia faktan, terävöittää reaktiotasi tai suhtautua valintoihisi hieman rehellisemmin.
Hänen maailmassaan on kolme toistuvaa videotyyppiä: Heckler Moments muuttaa tutut tekosyyt komediaksi, Heckler Facts alkaa jostain yllättävästä ja Heckler Tests kokeilee mahdollista ratkaisua käytännössä. Hyödyllinen tulos merkitsee enemmän kuin itsevarma väite. Peleissä sinusta tulee koe.
Tämä tunnekaari kuvaa hahmoa. Se ei tarkoita, että sivusto seuraisi tällä hetkellä jokaisen kävijän suhdetasoa hahmoon.