Tower of Failure: Stack Blocks · Updated 5 November 2026
Game and Android app
This notice covers Tower of Failure: Stack Blocks and its Android app, com.hecklergames.tower. The operator is Niko Tuovinen / Heckler Games, Finland. Contact: primecollect.fi@gmail.com.
Game progress and online features
The game keeps progress, settings and unlocks on your device. Online features also store a random player identifier, your chosen nickname, submitted results, verified play and reward records. Nicknames and qualifying scores can appear on leaderboards. The workshop data and sharing rules are described in full below. Clearing app or browser data does not by itself erase server records or copies already shared with other players.
Advertising and service providers
The Android app uses Google Mobile Ads and User Messaging Platform for banner and optional rewarded ads and advertising consent. Google may collect and share device identifiers, including the advertising ID, IP/network information that can indicate approximate location, app and ad interactions, and diagnostic/performance information for advertising, measurement, security and fraud prevention. SDK data is encrypted in transit. This processing is separate from local game progress and online workshop records. Where available, use the game’s advertising privacy choices to review consent, and Android settings to manage the advertising ID.
Hosting and the database use the OpenAI Sites platform and Cloudflare infrastructure. These providers can process connection, security and operational records. For a privacy request, use the existing request form linked below and name Tower of Failure. Include only the nickname or player identifier needed to find the relevant records; never send a secret access token. Requests concerning Tower data are separate from the How Wrong Are You? profile tools.
This notice also covers the iPhone and iPad app, com.hecklergames.tower. The iOS app keeps local progress in WebKit storage and uses the online player, leaderboard and workshop services described here. The system share sheet handles what you choose to share. Deleting the app does not erase online records. Google Mobile Ads provides banners, interstitials and optional rewarded ads; UMP requests consent information and ads are requested only when canRequestAds permits them. Where required, use Privacy choices to review available choices. Google may process device or app identifiers, approximate location from network information, ad and app interactions, and crash, performance and diagnostic data. The current iOS test version does not request App Tracking Transparency authorization. Removing local data does not delete data held by Google.
Tower of Failure · updated 13 October 2026 · content rules version 2026-10-12-v1
The workshop stores your designs, their authors and friend challenge activity. This notice covers the Tower of Failure workshop specifically.
Operator details, information about service providers and the privacy request form are in the Heckler Games shared privacy notice. Tower uses its own player identifier; the How Wrong Are You? profile deletion and download tools on that shared page do not delete or download Tower workshop data.
What is stored and why?
Player identifier and game nickname. Tower’s random player identifier connects designs, purchases and play to the right player. The identifier, nickname and secret access token are kept in the device’s browser storage. The server stores a hash of the secret token.
Block content and author. Your name, optional additional text, roast and language versions, chosen colour and pattern are stored with the original block, author identifier, revision and creation or update time.
Block picture. Your browser resizes the selected image to JPEG before upload. The original file, filename and location or other metadata are not stored. The saved image is linked to your player identifier and block, and included in shared friend challenges. Images have unguessable direct addresses: anyone with the link can open the image, but images are not listed in a public directory.
Collection and active selections. The server stores your own and collected blocks, their original authors and the challenges they were collected from, and which blocks you have selected for use.
Purchases, rewards and unlocks. Inventory slots, design credits, coin amounts spent, verified earnings, workshop access and friend-play rewards are stored. Transaction identifiers prevent the same purchase or reward being counted again.
Friend challenges and play. A shared challenge stores its sender, starting conditions and target, and the shared blocks and their authors at the time of sharing. The recipient’s player identifier, preview acceptance time and verified completion are linked to the challenge. This supports equal play, collecting blocks and verifying rewards.
Rule acceptance, reports and hidden creators. The server stores the rule version you accepted and when you accepted it. Content reports store the reporting player’s identifier, target, reason, optional details and time. Hiding a creator stores the identifiers of the player hiding them and the hidden creator.
Who can see your content?
The workshop has no public content feed. A player who receives a friend challenge link can open its preview and see the content while the challenge is available. Access is not restricted to one previously named recipient, and the link can be forwarded.
The author’s game nickname appears with a block. Their player identifier is included in shared and collected block data to preserve attribution and connect reports and hidden-creator choices to the correct author. A collected block can be shared onward in another player’s challenge.
Do not put personal information in a block’s text or picture. Use a game nickname. The service cannot make a previously shared link, result image or a recipient’s saved copy secret again.
Retention and removal
A challenge link expires 30 days after creation. Expiry stops the challenge from opening; it does not erase the server record. Workshop content, purchase, acceptance, report and hidden-creator records currently have no automatic deletion after a fixed period.
Deleting your own block marks the design as deleted and removes it from collections and active selections. Challenges that depend on it no longer open. Stored block text, images and previous challenge versions remain on the server after this action.
Removing another creator’s block from your collection removes your collection entry and active selection. It does not delete the original design or other players’ copies.
Deleting a block does not delete your entire Tower player identity, purchase history, rule acceptance, reports or hidden-creator choices. Clearing browser storage does not erase server data either. Images already sent cannot be recalled.
Privacy requests
Send broader privacy questions or requests about data handling through the shared privacy notice’s form. State that your request concerns the Tower of Failure block workshop, and include your game nickname if needed to identify the request. Do not send secret access codes.
Tietosuojaseloste
Tower of Failure: Stack Blocks · Päivitetty 4.11.2026
Peli ja Android-sovellus
Tämä seloste koskee Tower of Failure: Stack Blocks -peliä ja Android-sovellusta com.hecklergames.tower. Ylläpitäjä on Niko Tuovinen / Heckler Games, Suomi. Yhteys: primecollect.fi@gmail.com.
Pelitallennukset ja verkkotoiminnot
Peli säilyttää etenemistä, asetuksia ja avauksia laitteellasi. Verkkotoimintoihin tallennetaan lisäksi satunnainen pelaajatunnus, valitsemasi nimimerkki, lähetettyjä tuloksia sekä varmennettujen pelien ja palkintojen tietoja. Nimimerkki ja hyväksytyt tulokset voivat näkyä ennätyslistoilla. Palikkapajan tiedot ja jakamisen säännöt on kuvattu kokonaan alla. Sovelluksen tai selaintallennuksen tyhjentäminen ei itsessään poista palvelimen tietoja tai muille jo jaettuja kopioita.
Mainokset ja palveluntarjoajat
Android-sovellus käyttää Googlen Mobile Ads- ja User Messaging Platform -kirjastoja bannerimainoksiin, vapaaehtoisiin palkittuihin mainoksiin ja mainossuostumukseen. Google voi kerätä ja jakaa laitetunnisteita, kuten mainostunnisteen, likimääräiseen sijaintiin viittaavia IP- ja verkkotietoja, sovelluksen ja mainosten vuorovaikutustietoja sekä diagnostiikka- ja suorituskykytietoja mainontaan, mittaamiseen, turvallisuuteen ja väärinkäytösten ehkäisyyn. Kirjaston tietoliikenne salataan. Tämä käsittely on erillistä paikallisista pelitallennuksista ja palikkapajan verkkotiedoista. Voit tarkistaa saatavilla olevat mainossuostumuksen valinnat pelissä ja hallita mainostunnistetta Androidin asetuksissa.
Sivuston ja tietokannan ylläpito käyttää OpenAI Sites -alustaa ja Cloudflaren infrastruktuuria. Palveluntarjoajat voivat käsitellä yhteys-, turvallisuus- ja käyttötietoja. Lähetä tietosuojapyyntö alla linkitetyllä nykyisellä lomakkeella ja nimeä Tower of Failure. Liitä vain tietojen löytämiseen tarvittava nimimerkki tai pelaajatunnus. Älä lähetä salaista käyttöoikeustunnistetta. Towerin tietopyynnöt ovat erillisiä How Wrong Are You? -profiilityökaluista.
Seloste kattaa myös iPhone- ja iPad-sovelluksen com.hecklergames.tower. iOS-sovellus säilyttää paikallisen etenemisen WebKit-tallennustilassa ja käyttää tässä kuvattuja pelaaja-, ennätyslista- ja työpajapalveluita. Järjestelmän jakovalikko käsittelee valitsemasi jaot. Sovelluksen poistaminen ei poista verkkotietoja. Google Mobile Ads tarjoaa banneri-, väli- ja vapaaehtoisia palkkiomainoksia. UMP päivittää suostumustiedot ja mainoksia pyydetään vain canRequestAds-tiedon salliessa. Tarvittaessa voit tarkistaa valinnat Tietosuojavalinnat-painikkeesta. Google voi käsitellä laite- tai sovellustunnisteita, verkkotiedoista pääteltyä likimääräistä sijaintia, mainos- ja sovellusvuorovaikutusta sekä kaatumis-, suorituskyky- ja diagnostiikkatietoja. Nykyinen iOS-testiversio ei pyydä App Tracking Transparency -lupaa. Paikallisten tietojen poistaminen ei poista Googlen säilyttämiä tietoja.
Tower of Failure · päivitetty 13.10.2026 · sisältösääntöjen versio 2026-10-12-v1
Palikkapaja tallentaa luomuksesi, niiden tekijän ja kaverihaasteiden tapahtumat. Tämä sivu kuvaa juuri Tower of Failuren palikkapajan tietoja.
Ylläpitäjän tiedot, palveluntarjoajia koskevat tiedot ja tietosuojapyyntölomake löytyvät Heckler Gamesin yhteiseltä tietosuojasivulta. Tower käyttää omaa pelaajatunnustaan; yhteisen sivun How Wrong Are You? -profiilin poisto- ja lataustoiminnot eivät poista tai lataa Towerin palikkapajan tietoja.
Mitä tallennetaan ja mihin sitä käytetään?
Pelaajatunnus ja pelinimimerkki. Towerin satunnainen pelaajatunnus yhdistää luomukset, ostot ja suoritukset oikeaan pelaajaan. Pelaajatunnus, nimimerkki ja tunnuksen käyttämiseen tarvittava salainen tunniste säilytetään laitteen selaintallennuksessa. Palvelin säilyttää salaisesta tunnisteesta tiivisteen.
Palikan sisältö ja tekijä. Kirjoittamasi nimi, mahdollinen lisäteksti, roast ja kieliversiot sekä valitsemasi väri ja kuvio tallennetaan alkuperäisen palikan, tekijätunnuksen, version ja tallennus- tai muokkausajan kanssa.
Palikan kuva. Valitsemasi kuva pienennetään selaimessa JPEG-kuvaksi ennen tallennusta. Alkuperäistä tiedostoa, tiedostonimeä tai sen sijainti- ja muita metatietoja ei tallenneta. Tallennettu kuva yhdistetään pelaajatunnukseesi ja palikkaasi. Kuva kulkee mukana jakamassasi kaverihaasteessa. Kuvalla on vaikeasti arvattava suora osoite: linkin saanut voi avata kuvan, mutta kuvia ei listata julkiseen hakemistoon.
Kokoelma ja käyttövalinnat. Palvelin tallentaa omat ja keräämäsi palikat, niiden alkuperäisen tekijän ja haasteen, josta ne on kerätty, sekä valinnat siitä, mitkä palikat ovat käytössä.
Ostot, palkinnot ja avaukset. Varastopaikat, luonnospaikat, ostojen kolikkomäärät, vahvistetut ansainnat, pajasi avaaminen ja kaveripelien perusteella saadut palkinnot tallennetaan. Tapahtumatunnuksilla estetään saman ostoksen tai palkinnon kirjaaminen toistamiseen.
Kaverihaasteet ja suoritukset. Jaettu haaste tallentaa jakajan, pelin lähtöehdot ja tavoitteen sekä jaettujen palikoiden sisällön ja tekijät jakamishetkellä. Haasteen vastaanottajan pelaajatunnus, esikatselun hyväksymisaika ja vahvistettu suoritus yhdistetään haasteeseen. Näitä tietoja käytetään tasapuoliseen peliin, palikoiden keräämiseen ja palkintojen vahvistamiseen.
Sääntöjen hyväksyntä, ilmoitukset ja piilotetut tekijät. Palvelin tallentaa hyväksymäsi sääntöversion ja hyväksymisajan. Sisältöilmoitukseen tallennetaan ilmoittajan tunnus, ilmoituksen kohde, syy, mahdollinen lisätieto ja aika. Tekijän piilottaminen tallentaa piilottajan ja piilotetun tekijän pelaajatunnukset.
Kuka näkee sisältösi?
Palikkapajassa ei ole julkista sisältösyötettä. Kaverihaasteen linkin saanut pelaaja voi avata haasteen esikatselun ja nähdä sen sisällön, jos haaste on käytettävissä. Vastaanottajaa ei rajata yhteen ennalta nimettyyn henkilöön, ja linkki voidaan välittää eteenpäin.
Tekijän pelinimimerkki näkyy palikan yhteydessä. Tekijän pelaajatunnus sisältyy jaetun ja kerätyn palikan tietoihin, jotta tekijä voidaan säilyttää ja sisältöön liittyvät piilotukset ja ilmoitukset voidaan kohdistaa oikein. Kerätty palikka voidaan jakaa edelleen toisen pelaajan haasteessa.
Älä lisää palikkaan henkilötietoja tekstinä tai kuvana. Käytä pelinimimerkkiä. Jaettua linkkiä, tuloskuvaa tai vastaanottajan tallentamaa kopiota ei voi myöhemmin tehdä salaiseksi palvelun kautta.
Säilytys ja poistaminen
Haastelinkki vanhenee 30 päivän kuluttua luomisesta. Vanhentuminen estää haasteen avaamisen; se ei poista haasteen palvelintallennetta. Palikkapajan sisältö-, osto-, hyväksyntä-, ilmoitus- ja piilotustiedoille ei ole tällä hetkellä automaattista määräaikaista poistoa.
Oman palikan poistaminen merkitsee luomuksen poistetuksi ja poistaa sen kokoelmista ja käyttövalinnoista. Siitä riippuvat haasteet eivät enää avaudu. Palvelimelle tallennettu palikan teksti ja aiemmat haasteversiot säilyvät myös tämän poiston jälkeen.
Toisen tekijän palikan poistaminen omasta kokoelmasta poistaa oman kokoelmamerkintäsi ja käyttövalintasi. Se ei poista alkuperäistä luomusta tai muiden pelaajien kopioita.
Palikan poistaminen ei poista koko Tower-pelaajatunnusta, ostohistoriaa, sääntöjen hyväksyntää, ilmoituksia tai piilotuksia. Laitteen selaintallennuksen tyhjentäminen ei myöskään poista palvelimen tietoja. Jo lähetettyjä tuloskuvia ei voi peruuttaa.
Tietosuojapyyntö
Voit lähettää laajemman tietosuojakysymyksen tai tietojen käsittelyä koskevan pyynnön yhteisen tietosuojasivun lomakkeella. Kerro, että pyyntö koskee Tower of Failuren palikkapajaa, ja lisää pelinimimerkkisi, jos sitä tarvitaan pyynnön selvittämiseen. Älä lähetä tunnuksesi salaisia koodeja.
Datenschutzerklärung
Tower of Failure: Stack Blocks · Aktualisiert am 4. November 2026
Spiel und Android-App
Diese Erklärung betrifft Tower of Failure: Stack Blocks und die Android-App com.hecklergames.tower. Betreiber ist Niko Tuovinen / Heckler Games, Finnland. Kontakt: primecollect.fi@gmail.com.
Spielstände und Online-Funktionen
Das Spiel speichert Fortschritt, Einstellungen und Freischaltungen auf deinem Gerät. Online-Funktionen speichern außerdem eine zufällige Spielerkennung, deinen gewählten Spitznamen, eingereichte Ergebnisse sowie verifizierte Spiel- und Belohnungsdaten. Spitznamen und zugelassene Ergebnisse können in Ranglisten erscheinen. Die Werkstattdaten und Freigaberegeln stehen vollständig weiter unten. Das Löschen von App- oder Browserdaten löscht nicht automatisch Serverdaten oder bereits geteilte Kopien.
Werbung und Dienstleister
Die Android-App nutzt Google Mobile Ads und User Messaging Platform für Bannerwerbung, freiwillige Werbung mit Belohnung und die Werbeeinwilligung. Google kann Gerätekennungen einschließlich Werbe-ID, IP- und Netzwerkinformationen mit Hinweisen auf den ungefähren Standort, App- und Anzeigeninteraktionen sowie Diagnose- und Leistungsdaten für Werbung, Messung, Sicherheit und Betrugsprävention erheben und weitergeben. Die SDK-Datenübertragung ist verschlüsselt. Diese Verarbeitung ist von lokalen Spielständen und Online-Werkstattdaten getrennt. Prüfe die verfügbaren Datenschutzoptionen für Werbung im Spiel und verwalte die Werbe-ID in den Android-Einstellungen.
Hosting und Datenbank nutzen OpenAI Sites und Cloudflare-Infrastruktur. Diese Anbieter können Verbindungs-, Sicherheits- und Betriebsdaten verarbeiten. Nutze das unten verlinkte bestehende Formular für Datenschutzanfragen und nenne Tower of Failure. Gib nur den zur Zuordnung nötigen Spitznamen oder die Spielerkennung an, niemals ein geheimes Zugriffstoken. Tower-Anfragen sind von den Profilwerkzeugen für How Wrong Are You? getrennt.
Diese Hinweise gelten auch für die iPhone- und iPad-App com.hecklergames.tower. Die iOS-App speichert lokalen Fortschritt in WebKit und nutzt die hier beschriebenen Spieler-, Ranglisten- und Werkstattdienste. Geteilte Inhalte verarbeitet das Teilen-Menü des Systems. Das Löschen der App entfernt keine Serverdaten. Google Mobile Ads liefert Banner, Interstitials und freiwillige Anzeigen mit Belohnung. UMP aktualisiert Einwilligungen; Anzeigen werden nur angefordert, wenn canRequestAds dies erlaubt. Erforderliche Datenschutzoptionen sind über Privacy choices erreichbar. Google kann Geräte- oder App-Kennungen, ungefähren Standort aus Netzwerkdaten, Werbe- und App-Interaktionen sowie Absturz-, Leistungs- und Diagnosedaten verarbeiten. Die aktuelle iOS-Testversion fordert keine App Tracking Transparency-Erlaubnis an. Das Löschen lokaler Daten löscht keine bei Google gespeicherten Daten.
Tower of Failure · aktualisiert am 13. Oktober 2026 · Version der Inhaltsregeln 2026-10-12-v1
Die Werkstatt speichert deine Gestaltungen, deren Urheber und Aktivitäten in Freundesherausforderungen. Diese Hinweise betreffen speziell die Werkstatt von Tower of Failure.
Angaben zum Betreiber, zu Dienstleistern und das Formular für Datenschutzanfragen findest du in den gemeinsamen Datenschutzhinweisen von Heckler Games. Tower verwendet eine eigene Spielerkennung. Die Werkzeuge zum Löschen und Herunterladen des How Wrong Are You?-Profils auf der gemeinsamen Seite löschen oder laden keine Werkstattdaten von Tower herunter.
Was wird gespeichert und wofür?
Spielerkennung und Spielname. Towers zufällige Spielerkennung ordnet Gestaltungen, Käufe und Runden dem richtigen Spieler zu. Die Kennung, der Spielname und der geheime Zugriffsschlüssel bleiben im Browserspeicher des Geräts. Der Server speichert einen Hash des geheimen Schlüssels.
Blockinhalt und Urheber. Dein Name, optionaler Zusatztext, Spruch und Sprachversionen sowie die gewählte Farbe und das Muster werden mit dem ursprünglichen Block, der Urheberkennung, der Versionsnummer und dem Erstellungs- oder Änderungszeitpunkt gespeichert.
Blockbild. Dein Browser verkleinert das ausgewählte Bild vor dem Hochladen zu einem JPEG. Die Originaldatei, der Dateiname sowie Standort- und andere Metadaten werden nicht gespeichert. Das gespeicherte Bild wird mit deiner Spielerkennung und deinem Block verknüpft und in geteilte Freundesherausforderungen aufgenommen. Bilder haben schwer zu erratende Direktadressen: Wer den Link besitzt, kann das Bild öffnen. Die Bilder werden aber nicht in einem öffentlichen Verzeichnis aufgelistet.
Sammlung und aktive Auswahl. Der Server speichert deine eigenen und gesammelten Blöcke, ihre ursprünglichen Urheber, die Herausforderungen, aus denen sie stammen, und welche Blöcke du zur Nutzung ausgewählt hast.
Käufe, Belohnungen und Freischaltungen. Lagerplätze, Entwurfsguthaben, ausgegebene Münzbeträge, bestätigte Einnahmen, Werkstattzugang und Belohnungen für Freundesrunden werden gespeichert. Transaktionskennungen verhindern, dass derselbe Kauf oder dieselbe Belohnung mehrfach gezählt wird.
Freundesherausforderungen und Runden. Eine geteilte Herausforderung speichert den Absender, die Startbedingungen und das Ziel sowie die geteilten Blöcke und deren Urheber zum Zeitpunkt des Teilens. Die Spielerkennung des Empfängers, der Zeitpunkt seiner Vorschau-Bestätigung und die bestätigte abgeschlossene Runde werden mit der Herausforderung verknüpft. Das dient fairen Bedingungen, dem Sammeln von Blöcken und dem Bestätigen von Belohnungen.
Regelannahme, Meldungen und ausgeblendete Urheber. Der Server speichert die von dir angenommene Regelversion und den Zeitpunkt. Inhaltsmeldungen enthalten die Kennung des meldenden Spielers, das Ziel, den Grund, optionale Zusatzangaben und den Zeitpunkt. Beim Ausblenden eines Urhebers werden die Kennungen des ausblendenden Spielers und des ausgeblendeten Urhebers gespeichert.
Wer kann deine Inhalte sehen?
Die Werkstatt hat keinen öffentlichen Inhaltsfeed. Wer einen Link zu einer Freundesherausforderung erhält, kann deren Vorschau öffnen und den Inhalt sehen, solange die Herausforderung verfügbar ist. Der Zugriff ist nicht auf eine bestimmte Person beschränkt, und der Link kann weitergeleitet werden.
Der Spielname des Urhebers erscheint beim Block. Seine Spielerkennung ist in den Daten geteilter und gesammelter Blöcke enthalten, damit die Urheberschaft erhalten bleibt und Meldungen sowie Ausblendungen dem richtigen Urheber zugeordnet werden. Ein gesammelter Block kann in einer anderen Herausforderung weitergegeben werden.
Füge weder als Text noch als Bild personenbezogene Daten in einen Block ein. Verwende einen Spielnamen. Der Dienst kann einen bereits geteilten Link, ein Ergebnisbild oder eine gespeicherte Kopie beim Empfänger später nicht wieder geheim machen.
Aufbewahrung und Entfernung
Ein Herausforderungslink läuft 30 Tage nach seiner Erstellung ab. Danach lässt sich die Herausforderung nicht mehr öffnen; der Servereintrag wird dadurch nicht gelöscht. Für Werkstattinhalte sowie Kauf-, Annahme-, Melde- und Ausblendungsdaten gibt es derzeit keine automatische Löschung nach einer festen Frist.
Das Löschen deines eigenen Blocks markiert den Entwurf als gelöscht und entfernt ihn aus Sammlungen und aktiven Auswahlen. Davon abhängige Herausforderungen lassen sich nicht mehr öffnen. Gespeicherte Blocktexte, Bilder und frühere Herausforderungsversionen bleiben danach auf dem Server.
Das Entfernen eines fremden Blocks aus deiner Sammlung entfernt deinen Sammlungseintrag und deine aktive Auswahl. Es löscht weder den ursprünglichen Entwurf noch die Kopien anderer Spieler.
Das Löschen eines Blocks löscht nicht deine gesamte Tower-Spieleridentität, Kaufhistorie, Regelannahmen, Meldungen oder Ausblendungen. Auch das Leeren des Browserspeichers löscht keine Serverdaten. Bereits versendete Bilder können nicht zurückgerufen werden.
Datenschutzanfragen
Allgemeine Datenschutzfragen oder Anfragen zur Datenverarbeitung kannst du über das Formular der gemeinsamen Datenschutzhinweise senden. Gib an, dass es um die Blockwerkstatt von Tower of Failure geht, und ergänze deinen Spielnamen, falls er für die Zuordnung nötig ist. Sende keine geheimen Zugriffsschlüssel.
Política de privacidad
Tower of Failure: Stack Blocks · Actualizado el 4 de noviembre de 2026
Juego y app de Android
Este aviso cubre Tower of Failure: Stack Blocks y la app de Android com.hecklergames.tower. El operador es Niko Tuovinen / Heckler Games, Finlandia. Contacto: primecollect.fi@gmail.com.
Progreso y funciones en línea
El juego guarda el progreso, los ajustes y los desbloqueos en tu dispositivo. Las funciones en línea también guardan un identificador aleatorio, el apodo elegido, los resultados enviados y registros de partidas y recompensas verificadas. Los apodos y resultados válidos pueden aparecer en clasificaciones. Los datos del taller y las reglas para compartir se detallan más abajo. Borrar los datos de la app o del navegador no elimina por sí solo los registros del servidor ni las copias ya compartidas.
Anuncios y proveedores
La app de Android usa Google Mobile Ads y User Messaging Platform para banners, anuncios opcionales con recompensa y consentimiento publicitario. Google puede recopilar y compartir identificadores del dispositivo, incluido el identificador publicitario, información de IP y red que puede indicar una ubicación aproximada, interacciones con la app y anuncios, y datos de diagnóstico y rendimiento para publicidad, medición, seguridad y prevención del fraude. Los datos del SDK se cifran en tránsito. Este tratamiento es independiente del progreso local y los registros del taller. Revisa las opciones de privacidad publicitaria disponibles en el juego y administra el identificador publicitario en los ajustes de Android.
El alojamiento y la base de datos usan OpenAI Sites e infraestructura de Cloudflare. Estos proveedores pueden tratar registros de conexión, seguridad y funcionamiento. Para solicitudes de privacidad, usa el formulario existente enlazado abajo e indica Tower of Failure. Incluye solo el apodo o identificador necesario para localizar los datos; nunca envíes un token de acceso secreto. Estas solicitudes son independientes de las herramientas de perfil de How Wrong Are You?.
Este aviso también cubre la app para iPhone y iPad com.hecklergames.tower. iOS guarda el progreso local en WebKit y usa los servicios de jugador, clasificaciones y taller descritos aquí. El menú del sistema procesa lo que decides compartir. Eliminar la app no borra los registros del servidor. Google Mobile Ads ofrece banners, intersticiales y anuncios con recompensa opcionales. UMP actualiza el consentimiento; los anuncios se solicitan solo cuando canRequestAds lo permite. Cuando corresponde, revisa las opciones en Privacy choices. Google puede tratar identificadores del dispositivo o app, ubicación aproximada derivada de la red, interacciones con anuncios y app, y datos de fallos, rendimiento y diagnóstico. La versión iOS de prueba actual no solicita autorización de App Tracking Transparency. Borrar datos locales no elimina los datos conservados por Google.
Tower of Failure · actualizado el 13 de octubre de 2026 · versión de las normas de contenido 2026-10-12-v1
El taller guarda tus diseños, sus autores y la actividad de los retos entre amigos. Este aviso se refiere específicamente al taller de Tower of Failure.
Los datos del responsable, la información sobre los proveedores de servicios y el formulario de solicitudes de privacidad se encuentran en el aviso de privacidad común de Heckler Games. Tower utiliza su propio identificador de jugador; las herramientas de eliminación y descarga del perfil de How Wrong Are You? de esa página no eliminan ni descargan los datos del taller de Tower.
¿Qué se guarda y para qué?
Identificador y apodo del jugador. El identificador aleatorio de Tower vincula los diseños, las compras y las partidas al jugador correspondiente. El identificador, el apodo y el código de acceso secreto se conservan en el almacenamiento del navegador del dispositivo. El servidor guarda un resumen criptográfico del código secreto.
Contenido y autor del bloque. El nombre, el texto adicional opcional, la burla y sus versiones en otros idiomas, el color y el patrón elegidos se guardan junto con el bloque original, el identificador del autor, la revisión y la fecha y hora de creación o modificación.
Imagen del bloque. El navegador reduce la imagen seleccionada a JPEG antes de enviarla. No se guardan el archivo original, su nombre ni los metadatos de ubicación u otros. La imagen guardada se vincula a tu identificador y a tu bloque, y se incluye en los retos que compartes. Las imágenes tienen direcciones directas difíciles de adivinar: cualquiera que tenga el enlace puede abrirlas, pero no se enumeran en un directorio público.
Colección y selecciones activas. El servidor guarda tus bloques propios y coleccionados, sus autores originales, los retos de los que proceden y los bloques que has seleccionado para usar.
Compras, recompensas y desbloqueos. Se guardan los espacios de almacenamiento, los créditos de diseño, las monedas gastadas, las ganancias verificadas, el acceso al taller y las recompensas por partidas de amigos. Los identificadores de transacción impiden contabilizar dos veces una compra o recompensa.
Retos entre amigos y partidas. Un reto compartido guarda a su remitente, las condiciones iniciales y el objetivo, así como los bloques compartidos y sus autores en ese momento. El identificador del destinatario, la fecha y hora de aceptación de la vista previa y la partida completada y verificada se vinculan al reto. Estos datos permiten jugar en igualdad de condiciones, coleccionar bloques y confirmar las recompensas.
Aceptación de las normas, denuncias y autores ocultos. El servidor guarda la versión de las normas que aceptaste y cuándo lo hiciste. Las denuncias guardan el identificador del denunciante, el contenido denunciado, el motivo, los detalles opcionales y la fecha y hora. Al ocultar a un autor, se guardan tanto tu identificador como el suyo.
¿Quién puede ver tu contenido?
El taller no tiene un canal público de contenido. Quien reciba un enlace a un reto puede abrir su vista previa y ver el contenido mientras esté disponible. El acceso no se limita a una persona previamente identificada, y el enlace se puede reenviar.
El apodo del autor aparece junto al bloque. Su identificador se incluye en los datos de los bloques compartidos y coleccionados para mantener la autoría y relacionar las denuncias y la ocultación con el autor correcto. Un bloque coleccionado puede compartirse en el reto de otro jugador.
No incluyas datos personales en el texto ni en la imagen de un bloque. Utiliza un apodo del juego. El servicio no puede volver a hacer secreto un enlace ya compartido, una imagen de resultado o una copia guardada por el destinatario.
Conservación y eliminación
El enlace de un reto caduca a los 30 días de su creación. La caducidad impide abrir el reto, pero no borra el registro del servidor. Los datos del taller sobre contenido, compras, aceptaciones, denuncias y autores ocultos no tienen actualmente una eliminación automática tras un plazo fijo.
Eliminar tu propio bloque marca el diseño como eliminado y lo retira de las colecciones y de las selecciones activas. Los retos que dependan de él ya no se abrirán. El texto, las imágenes y las versiones anteriores de los retos permanecen en el servidor después de esta acción.
Eliminar el bloque de otro autor de tu colección retira la entrada de tu colección y la selección activa. No elimina el diseño original ni las copias de otros jugadores.
Eliminar un bloque no elimina toda tu identidad de Tower, el historial de compras, la aceptación de normas, las denuncias ni los autores ocultos. Borrar el almacenamiento del navegador tampoco elimina los datos del servidor. Las imágenes ya enviadas no se pueden retirar.
Solicitudes de privacidad
Puedes enviar preguntas generales sobre privacidad o solicitudes relativas al tratamiento de datos mediante el formulario del aviso de privacidad común. Indica que tu solicitud se refiere al taller de bloques de Tower of Failure e incluye tu apodo si hace falta para identificarla. No envíes códigos de acceso secretos.
Política de privacidade
Tower of Failure: Stack Blocks · Atualizado em 4 de novembro de 2026
Jogo e app Android
Este aviso abrange Tower of Failure: Stack Blocks e o app Android com.hecklergames.tower. O operador é Niko Tuovinen / Heckler Games, Finlândia. Contato: primecollect.fi@gmail.com.
Progresso e recursos on-line
O jogo guarda progresso, configurações e desbloqueios no dispositivo. Os recursos on-line também guardam um identificador aleatório, o apelido escolhido, resultados enviados e registros de partidas e recompensas verificadas. Apelidos e resultados válidos podem aparecer nas classificações. Os dados da oficina e as regras de compartilhamento estão detalhados abaixo. Limpar os dados do app ou navegador não apaga por si só registros do servidor nem cópias já compartilhadas.
Anúncios e provedores
O app Android usa Google Mobile Ads e User Messaging Platform para banners, anúncios opcionais com recompensa e consentimento publicitário. O Google pode coletar e compartilhar identificadores do dispositivo, incluindo o ID de publicidade, informações de IP e rede que podem indicar localização aproximada, interações com o app e anúncios, e dados de diagnóstico e desempenho para publicidade, medição, segurança e prevenção de fraudes. Os dados do SDK são criptografados em trânsito. Esse tratamento é separado do progresso local e dos registros da oficina. Revise as opções de privacidade de anúncios disponíveis no jogo e gerencie o ID de publicidade nas configurações do Android.
A hospedagem e o banco de dados usam OpenAI Sites e infraestrutura da Cloudflare. Esses provedores podem processar registros de conexão, segurança e operação. Para pedidos de privacidade, use o formulário existente abaixo e informe Tower of Failure. Inclua apenas o apelido ou identificador necessário para localizar os dados; nunca envie um token de acesso secreto. Os pedidos do Tower são separados das ferramentas de perfil de How Wrong Are You?.
Este aviso também abrange o app para iPhone e iPad com.hecklergames.tower. O iOS guarda o progresso local no WebKit e usa os serviços de jogador, classificações e oficina descritos aqui. O menu do sistema processa o que você escolhe compartilhar. Excluir o app não apaga registros do servidor. Google Mobile Ads fornece banners, intersticiais e anúncios opcionais com recompensa. A UMP atualiza o consentimento; anúncios são solicitados apenas quando canRequestAds permite. Quando necessário, revise as opções em Privacy choices. O Google pode processar identificadores do dispositivo ou app, localização aproximada derivada da rede, interações com anúncios e app e dados de falhas, desempenho e diagnóstico. A versão de teste iOS atual não solicita autorização de App Tracking Transparency. Excluir dados locais não apaga dados mantidos pelo Google.
Tower of Failure · atualizado em 13 de outubro de 2026 · versão das regras de conteúdo 2026-10-12-v1
A oficina armazena suas criações, seus autores e as atividades dos desafios entre amigos. Este aviso trata especificamente da oficina de Tower of Failure.
Os dados do responsável, as informações sobre prestadores de serviços e o formulário para solicitações de privacidade estão no aviso de privacidade comum da Heckler Games. Tower usa seu próprio identificador de jogador; as ferramentas para excluir e baixar o perfil de How Wrong Are You? nessa página não excluem nem baixam os dados da oficina de Tower.
O que é armazenado e para quê?
Identificador e apelido do jogador. O identificador aleatório de Tower associa criações, compras e partidas ao jogador certo. O identificador, o apelido e o token secreto de acesso ficam no armazenamento do navegador do dispositivo. O servidor guarda um hash do token secreto.
Conteúdo e autor do bloco. O nome, o texto adicional opcional, a provocação e suas versões em outros idiomas, a cor e o padrão escolhidos são armazenados com o bloco original, o identificador do autor, a revisão e a data e hora de criação ou alteração.
Imagem do bloco. O navegador reduz a imagem selecionada para JPEG antes do envio. O arquivo original, o nome do arquivo e os metadados de localização ou outros não são armazenados. A imagem salva é vinculada ao seu identificador e ao seu bloco, e incluída nos desafios compartilhados. As imagens têm endereços diretos difíceis de adivinhar: quem tiver o link pode abri-las, mas elas não são listadas em um diretório público.
Coleção e seleções ativas. O servidor armazena seus blocos próprios e colecionados, seus autores originais, os desafios de onde foram coletados e os blocos que você selecionou para usar.
Compras, recompensas e liberações. São armazenados as vagas de armazenamento, os créditos de criação, as moedas gastas, os ganhos verificados, o acesso à oficina e as recompensas por partidas de amigos. Os identificadores de transação evitam que a mesma compra ou recompensa seja contabilizada novamente.
Desafios entre amigos e partidas. Um desafio compartilhado guarda seu remetente, as condições iniciais e a meta, além dos blocos compartilhados e seus autores naquele momento. O identificador do destinatário, o horário de aceitação da prévia e a conclusão verificada são vinculados ao desafio. Isso permite condições iguais, a coleção de blocos e a confirmação das recompensas.
Aceitação das regras, denúncias e autores ocultos. O servidor armazena a versão das regras que você aceitou e quando isso ocorreu. As denúncias guardam o identificador de quem denuncia, o conteúdo denunciado, o motivo, os detalhes opcionais e a data e hora. Ocultar um autor armazena tanto o seu identificador quanto o dele.
Quem pode ver seu conteúdo?
A oficina não tem um feed público de conteúdo. Quem recebe um link de desafio pode abrir sua prévia e ver o conteúdo enquanto ele estiver disponível. O acesso não fica restrito a uma pessoa previamente identificada, e o link pode ser encaminhado.
O apelido do autor aparece junto ao bloco. O identificador dele está nos dados dos blocos compartilhados e colecionados para manter a autoria e associar denúncias e ocultações ao autor correto. Um bloco colecionado pode ser compartilhado no desafio de outro jogador.
Não coloque dados pessoais no texto nem na imagem de um bloco. Use um apelido do jogo. O serviço não pode tornar secreto novamente um link já compartilhado, uma imagem de resultado ou uma cópia salva pelo destinatário.
Armazenamento e remoção
O link de um desafio expira 30 dias após a criação. A expiração impede a abertura do desafio, mas não apaga o registro do servidor. Os dados da oficina sobre conteúdo, compras, aceitação, denúncias e autores ocultos não têm atualmente exclusão automática após um prazo fixo.
Excluir seu próprio bloco marca a criação como excluída e a remove das coleções e seleções ativas. Os desafios que dependam dela não abrirão mais. O texto, as imagens e as versões anteriores dos desafios permanecem no servidor após essa ação.
Remover o bloco de outro autor da sua coleção remove sua entrada na coleção e sua seleção ativa. Isso não exclui a criação original nem as cópias de outros jogadores.
Excluir um bloco não exclui toda a sua identidade de Tower, o histórico de compras, a aceitação das regras, as denúncias nem os autores ocultos. Limpar o armazenamento do navegador também não apaga os dados do servidor. Imagens já enviadas não podem ser recolhidas.
Solicitações de privacidade
Envie dúvidas gerais de privacidade ou solicitações sobre o tratamento de dados pelo formulário do aviso de privacidade comum. Informe que sua solicitação se refere à oficina de blocos de Tower of Failure e inclua seu apelido se for necessário para identificar a solicitação. Não envie códigos de acesso secretos.