PIENIÄ KOKEILUJA. KOHTUUTONTA ITSELUOTTAMUSTA.

Tietoa Heckler Gamesista

Studio sai alkunsa kysymyksestä: voisinko tehdä tämän itse?

Mistä kaikki alkoi

Heckler Games sai alkunsa tekemisestä: ensin 3D-luomuksista, sitten lasten tarinamaailmasta ja lopulta pelikokeilusta. Ensimmäinen askel oli uteliaisuus, ei suuri suunnitelma pelistudiosta. Yksi toimiva idea teki seuraavan mahdolliseksi.

Viihde ensin

Peli ansaitsee uuden yrityksen sillä, että sitä on hauska pelata. Yllättävä fakta, virheellinen oletus tai kehitettävä taito antaa yritykselle jotain lisää. Ajatuksemme on yksinkertainen: viihdy, kokeile, opi ja kehity. Täällä viihtyminen ei vaadi kotitehtäviä.

Yksi hahmo. Monta tapaa olla väärässä.

The Heckler yhdistää animaatiokomedian, yllättävät faktat, käytännön kokeilut ja pelit. Videossa hän voi purkaa arkisen tekosyyn. Kokeessa hän selvittää, auttaako parempi toimintatapa oikeasti. Pelissä oma yrityksesi antaa vastauksen.

Miksi piikittely?

Itseluottamus on erinomainen lähtökohta mutta kehno korvike todisteille. The Heckler huomauttaa erosta ja antaa sitten syyn yrittää uudelleen. Kohteena on tekosyy tai päätös, ei sinun arvosi ihmisenä.

Aloita pelistä, jota voit pelata heti

How Wrong Are You? yhdistää arviointikysymyksiä lyhyisiin taitotesteihin. Esitä väite, vertaa sitä todisteisiin ja katso, mikä muuttuu seuraavalla yrityksellä.

Uteliaisuudesta rakennettu — myös sinun

Tulevissa peleissä voidaan käyttää pelaajien ja katsojien ehdottamia aiheita. Paras lähtökohta voi olla kysymys, johon olemme kaikki vastanneet liian varmasti. Kerro, mitä haluaisit The Hecklerin testaavan seuraavaksi.