PELAA THE HECKLERIN KANSSA

Pelit

Neljä tapaa antaa The Hecklerille puheenaihetta.

How Wrong You Are -pelin prosenttimittari

How Wrong You Are

Anna numero sille, mitä luulet tietäväsi, ja vertaa vastausta todisteisiin. Arviointikysymykset ja lyhyet taitotestit paljastavat erilaisia liiallisen itsevarmuuden muotoja. Valitse pelimuoto ja testaa tasaisuuttasi.

PELAA HOW WRONG YOU ARE

Tulossa myös sovelluskauppoihin.

Ego Crane nimettyjen vastoinkäymisten tornin yläpuolella

Tower of Failure

THE HECKLER

“Ongelmasi kasaantuvat. Vihdoinkin jotain edistystä.”

Pudota The Hecklerin lähettämiä puutteita, pelkoja, tekosyitä ja outoja onnettomuuksia. Pinoa niistä torni, riko kerrosennätyksesi ja kuule hänen mielipiteensä jokaisen vastoinkäymisen jälkeen. Ensimmäinen pudotus on turvallinen, ja jokainen uusi peli on ilmainen.

PELAA TOWER OF FAILURE
The Heckler esittelee kultaputkista pulmalaboratoriota ja vedessä kelluvia leikkisiä eläinten kakkamuotoja

Poop Puzzle: Merge & Flush

THE HECKLER

“Vankka suunnitelma. Kunnes lisäsit vettä.”

Pudota, yhdistä ja huuhtele tiesi läpi naurettavan fysiikkapulman. Suunnittele siirtosi, käytä vettä viisaasti ja katso, mitä tapahtuu väärien palojen kohdatessa.

PELAA POOP PUZZLE: MERGE & FLUSH ↗
GOOGLE PLAY · SULJETTU TESTI ↗

Android-testiversio kutsutuille testaajille. Käytä testiin liittynyttä Google-tiliä.

The Heckler pitää sinistä L-muotoista työkalua leikattujen paperien ja kultaisten saksien vieressä

Cut to Keep: Logic Puzzles

THE HECKLER

“Säilytit palan. Harmi vain suunnitelman puolesta.”

Pulma tunnettiin aiemmin nimellä Don’t Waste That Cut. Suunnittele leikkaukset, erota muodot ja käytä jokainen pala harkiten. Käsin tehtävä logiikkapulma, jossa itsevarma ensimmäinen leikkaus voi olla seuraava ongelmasi.

PELAA CUT TO KEEP ↗
GOOGLE PLAY · SULJETTU TESTI ↗

Android-testiversio kutsutuille testaajille. Käytä testiin liittynyttä Google-tiliä.

Ideasi voi päätyä tulevaan peliin

Heckler Gamesin tulevissa peleissä voidaan käyttää pelaajien ja katsojien ehdottamia aiheita. Valitsemme ideoita sen perusteella, voiko niistä tehdä viihdyttävän ja hyödyllisen testin. Idean lähettäminen ei takaa sen päätymistä peliin.